Compagnon de l'Agent (version française)
Compagnon de l'Agent (version française)
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Description
Créez vos scénarios, Vos cultes interdits dans l’univers de MIR !
Une compilation d’arts, de secrets et d’aides de jeu pour MIR : SERMENT
Le Compagnon de l’Agent signe la fin du premier cycle de MIR : Échos, générateur d’antagonistes thématiques, secrets sur le Pacte de la MIR et quatre nouveaux scénarios font de ce supplément le parfait compagnon pour tous les agents !
4 NOUVEAUX SCENARIOS
LE CŒUR DU POEME
Ecrit par : Adrien Dumonchau
Le célèbre scénario d’introduction à MIR (oui celui avec “la mariée” !) en version physique.
Parfait pour introduire de nouveaux joueurs à MIR en deux heures ou se lancer dans une partie de longue haleine !

QUE LA JOIE DEMEURE
Écrit par : Nicolas Clémot.
Nouveau scénario d’introduction à MIR de 2 à 3 heures.
Il confronte les Agents à une célébration au Réadarn dont l’issue pourrait bien briser la fragile paix entre les tribus…

RUD’AMOR
Écrit par : Wayne Guillaume.
Remontez la piste d’un Écho et le temps pour résoudre cette Chasse de plus de 5 heures dans le royaume d’Anicéa !
Faites attention aux détails car le passage du temps réserve bien des surprises…

LES ORPHELINS N’EXISTENT PAS
Écrit par : Adrien Dumonchau.
Un contact de la MIR appel à l’aide et les Agents se retrouvent au prise avec un étrange culte … Infiltration, confrontation ou même compromission : tout est possible dans ce scénario aux multiples conséquences de plus de 15 heures !

7 FICHES DE CIVILISATIONS
Un résumé des thématiques, symboles, dirigeants, politiques et secrets de chacun des peuples du Pacte de la MIR !
Chaque fiche est complétée par un générateur d’adversaires aux couleurs d’une civilisation.

7 GENERATEURS DE CULTES DE LA CATASTROPHE
Corrompus ou idéalistes, nombreux sont les individus prêt à braver les interdits de la MIR pour atteindre leurs objectifs.
Certains utilisent des technologies interdites, d’autres obéissent à un Exilé de la MIR mais tous représentent un véritable danger - même s’ils n’en sont pas toujours conscients.
Grâce à ces générateurs vous pouvez créer un culte sur mesure pour un scénario d’un soir ou une campagne !

7 ÉCHOS COMMUNS
Une présentation illustrée de 7 Échos communément rencontré par la MIR mais attention, ne sous estimez pas ces adversaires “connus” de l’organisation … Ils recèlent bien des surprises !
Chaque Écho est illustré par Théo Guillot et possède ses propres capacités, pouvoirs et manière de diriger les mortels.

3 NOUVEAUX PRE-TIRES
Tous illustrés par Valeria Sakseeva, l’Arlequin Vénéatori, le Parole d’Ombre du Réadarn et la Prêtresse de Skulgar Iluvetiste viennent terminer la liste des pré-tirés du premier cycle !

CREDITS
Un jeu de Adrien Dumonchau & Valentin Stakhanovitch Reverdy
Création de l’Univers Adrien Dumonchau
Système de jeu Valentin Stakhanovitch Reverdy
Textes Adrien Dumonchau
Direction éditoriale Valentin Stakhanovitch Reverdy
Direction artistique Valentin Stakhanovitch Reverdy
Assistant éditorial Nicolas Clémot
Conception graphique Metastazis
Logos Swindler & Swindler
Illustration de couverture Metastazis
Illustrations intérieures Metastazis, Valeria Sakseeva, Ivan Onokhin, Théo Guillot, Simon-Pierre Bernard, Igor Kieryluk, Gianerico Bonacorsi, Ruben Hiraga
Concept-Art Magdalena Mieszcak
Relecture Valentin Stakhanovitch Reverdy, Gustave-Auguste Berthaut, Nicolas Clémot