Recueil de scénario : "A l'Ombre de la Gloire"
Recueil de scénario : "A l'Ombre de la Gloire"
Version Française 🇫🇷
Au couleur de l’Empire Systérin dans lequel se déroule les Chasses, le recueil se compose de 320 pages papier offset 140 g.
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Description

Recueil de scénarios - « A l'Ombre de la Gloire »
Au couleur de l’Empire Systérin dans lequel se déroule les Chasses, le recueil se compose de 320 pages papier offset 140 g. La couverture, recouverte des symboles des quatre scénarios, est dotée d’un Chrisme de l’Unicité en dorure à chaud.
Le livre contient :
- 4 scénarios pour un total de 320 pages
- 4 Nouveaux prétirés
SCENARIOS DU RECUEIL
LE FESTIVAL DES CENDRES
Durée de jeu : 10 à 15 heures
Dans la ville sainte de Sylleon, un inconnu menace de causer un attentat la veille d’un grand pèlerinage. Dans cette enquête contre la montre, les agents vont devoir choisir quelle piste privilégier… avant qu’il ne soit trop tard !
Mécanique : Chaque choix diminue le temps avant l’attentat, poussant les agents à se séparer pour couvrir plus de terrain… Au risque d’être isolé lors de séquences cruciales !
LE PRIX DE LA LIBERTÉ
Durée de jeu : 20 à 50 heures
À Ancyre, une des plus grandes cités de l’Empire, un important responsable religieux vient d’être assassiné. Aux agents de retrouver le coupable dans ce gargantuesque scénario de plus de 110 pages ! Révélations, trahisons, complots et secret impérial sont au rendez-vous…
Mécanique : Le Prix de la Liberté met l’accent sur les embranchements avec plus de dix fins disponibles et un nombre de situations possibles difficiles à estimer ! Aucune solution n’est meilleure qu’une autre, aux agents de décider comment mener leur Chasse… Et d’en assumer les conséquences.

CEUX QUE L’ON OUBLIE D’AIMER
Durée de jeu : 10 à 15 heures
La MIR est appelée pour enquêter sur une étrange épidémie de Stigmate liée à culte tentaculaire. Choisissez bien vos alliés et encore mieux vos adversaires dans ce scénario où les apparences sont souvent trompeuses… Et les faux pas, mortels.
Mécanique : Les agents vont devoir faire preuve de finesse ou prendre le risque d’être repérés par les citoyens convertis au culte interdit. Les agents pourraient bien être assassinés avant la fin de leur enquête… Infiltrer l’ennemi au prix de son âme ou le confronter dans un combat inégal, à vous de choisir !

UNE CHASSE ORDINAIRE
Durée de jeu : 5 à 8 heures
Appelé pour traquer des agents renégats, le Chapitre découvre que le chef de cette Chasse est un Fou, un Écho éveillé, utilisé par la MIR comme arme vivante.
Face à eux se dresse un lieu cauchemardesque créé par les fugitifs : remonter le traumatisme à sa source pour délivrer la justice de la MIR… Ou faire preuve de clémence ?
Mécanique : Dans une Chasse Ordinaire les agents auront le choix de subir le déroulé traumatique de l’Écho ou de changer les événements — au risque de l’éveiller et d’augmenter la difficulté de leur progression…

SANS OUBLIER QUATRE NOUVEAUX PRÉ-TIRÉS…
Quatre nouveaux prétirés, accompagnés de leurs fiches paravents, rejoignent le Chapitre avec les Stigmates des trois peuples absents du coffret découverte !
Découvrez Syméon l’Alchimiste, Olena, la Spectre du Réadarn, et deux agents non humains : Kaznir le nain change forme et Ledaran, l’elfe assassin dimensionnel.